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Counter-Strike: Source
double elimination tournament
 tournament status: finished.
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 results:


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official maps:
rules:
Regras
As regras aqui descritas são vinculativas a todos os participantes da Let’s Play Cup. Toda a pessoa que se registe na Let’s Play Cup declara automaticamente que ele/ela leu e compreendeu estas regras na sua totalidade e que em toda a consciência se submeterá ao seu cumprimento.
Visto que alterações estruturais são efectuadas permanentemente na Let’s Play Cup, as seguintes regras não são definitivas, podendo ser, em parte ou mesma na sua totalidade, modificadas ou actualizadas em intervalos irregulares de acordo com as circunstâncias. Por este motivo, todos os jogadores deverão ler estas regras regularmente. Quaisquer modificações serão anunciadas pelos responsáveis das ligas na secção de notícias.
Todos os jogadores deverão respeitar os adversários. Se um jogador se comportar de maneira não apropriada será advertido com um aviso ou com uma forma diferente de penalização, estando ainda a equipa do jogador em questão sujeita a ser banida da Cup em curso.
Todos os participantes da liga têm a obrigatoriedade de possuir uma versão original e legal do jogo jogado. Se for provado que o jogador utiliza uma cópia pirata do jogo em questão, ele/ela será imediatamente excluído(a) da liga e banido(a).
A não ser que seja expressamente acordado entre as duas partes, a última versão (patch) do jogo será utilizada para jogar.
O torneio será realizado em mod double elimination, 16 Teams . onde é realizado knife round onde a equipa que ganhar terá a possibilidade de escolher se quer escolher o side.
Para entrar no torneio de Counter-Strike:Source é necessário que todos os jogadores e equipas se registem neste site.
O numero minimo de jogadores terá de ser o seguinte:
5on5 - mínimo 5 jogadores com SteamIDs inseridas
5on5 – máximo 8 jogadores com SteamID’s inseridas
Qualquer jogador que queira jogar no torneio tem de enviar a sua SteamID válida para o e-mail acima referido. Para saber a sua SteamID, pode simplesmente ligar-se a um servidor de jogo e usar o comando “status” na janela da consola.
É pedido resolvam quaisquer problemas que ocorram antes do início das partidas. Quaisquer acordos entre os jogadores/equipas sobre datas, servidores de jogo, entre outros, devem ser informado ao admin do torneio, para que fique registado.
As partidas serão realizadas em servidores alemães da organização, caso não estejam de acordo em jogar em tais servidores, a partida pode ser realizada num dos servidores das equipas caso as duas estejam de acordo.
A presença e transmissão do jogo pela SourceTV é obrigatória. Esta deve estar a funcionar conforme a config dada pela Let’s Play Cup e terá que configurada com o comando "tv_record (nome)" para gravar demo que mais tarde tem que ser disponibilizada na Let’s Play Cup.
Cada jogador deve utilizar um nickname que seja similar ao nickname com que está inscrito no torneio. Não é autorizada a alteração do nickname durante a partida. Em jogos de equipa, os jogadores são obrigados a utilizar a tag da equipa, que tem de ser igual para todos jogadores.
O uso do crouchbug e bunnyhop (sem scripts e com scripts) é por predefinição PROIBIDO., caso isto aconteça a equipa será penalizada, perdendo assim o round em que o realizou.
Durante o aquecimento para a partida, as equipas/jogadores devem verificar se as configurações do servidor estão correctas.
Antes do jogo começar, ambas as equipas/jogadores têm de afirmar claramente que estão preparados.
Ficheiros de configurações para o torneios pode ser encontradas no fórum let’s Play lançado para a cup, e está disponível para download.
Os únicos programas legais para se utilizar num servidor de jogo são o VAC2,zBlock e warmod.
Qualquer dúvida quando a outro plugin contactem um admin para não serem penalizados.
Os mapas permitidos são:
de_dust2
de_train
de_inferno
de_nuke
Ficheiros customizados para além das skins pré-definidas do Steam são ilegais.
As skins do Steam somente mudam o aspecto do Steam ou da console. Mudar os modelos, as miras, o HUD, a tabela de pontuações ou outros ficheiros são ilegais. (excepto GUI's aceites pelos admins que modificam estes ficheiros.)
(http://www.xraygaming.com/)
O programa x-ray anticheat é um programa anticheats da Let’s Play Cup que também confirma as configurações do cliente. A utilização da versão mais actualizada do x-ray durante os jogos é obrigatória, tal como o envio do respectivo username com o que jogadores estão registados no site http://www.xraygaming.com/, o download e a utilização deste anticheat é obrigatória em todas as partidas do torneio.
Caso haja algum problema com o seu x-ray primeiro de tudo deverá consultar os FAQ/guias existentes no site do mesmo http://www.xraygaming.com/ que poderão resolver o problema.
Caso se mantenha tente contactar um Admin.
Após tentar estas duas alternativas sem sucesso poderá apenas jogar seguindo estas indicações: (isto se for a primeira vez que o tal problema ocorre)
Tirar screenshot ao erro que o x-ray está a acusar.
Ao entrar no jogo usar o comando "record (nome)" na consola para gravar demo pessoal.
A demo e a screenshot têm que ficar disponíveis no mesmo espaço de tempo autorizado para os ficheiros x-ray.
Este método apenas poderá ser utilizado em caso de urgência, após o jogo o jogador TERÁ que contactar um admin para resolver o problema antes do seu jogo seguinte. Apenas poderá voltar a usar o mesmo método se o admin o autorizar.
Uma ronda de faca (knife round) tem obrigatoriamente de ser jogador antes do começo da partida. O vencedor deste “knife round” tem o poder de escolher o lado que quer começar (CT ou T).
Se um jogador de uma equipa de 5on5 está a faltar, essa equipa pode jogar a partida. A equipa adversária pode escolher se prefere jogar com todos os jogadores ou com um jogador a menos do que os adversários.
Se um jogador sair ou cair durante a partida, esta é pausada. O pause deverá ser posto no principio da ronda seguinte ao qual o jogador caiu, caso este não consiga reentrar no servidor a tempo.
O tempo de espera por um jogador que caiu ou saiu é, no máximo, 10 minutos.
O tempo de espera de uma equipa, após a hora marcada para o jogo é de 20 minutos, caso a equipa em falta não apareça será atribuida default win à equipa que se encontrar no servidor.
Se o jogo for interrompido, o resultado da partida é validado até esse ponto, ela recomeçará seguindo o procedimento seguinte: O mp_startmoney será "10000" até ao final da parte.
São obrigatórios dois tipos de screenshots na media da partida:
Screenshots da tabela de pontuações
Estas screenshots devem ser tiradas no final de cada parte, de modo a se perceber o resultado da partida
Screenshots do ‘status’
Esta screenshot deve ser tirada depois de executar o comando “status” na console, para que fique registado as SteamIDs dos jogadores que participaram na partida em ambas as equipas. Screenshots tiradas com a ajuda de programas como o HLSW não são suficientes.
As screenshots do status devem ser tiradas em 3 alturas:
- no inicio da partida;
- caso haja alteração de servidor ou jogador;
- caso um jogador reentre no servidor de jogo.
Para tirar uma screenshot do “status” terá de utilizar o comando “status” na consola seguido de “snapshot”. É da responsabilidade de ambas as equipas tirar as devidas screenshots e fazer o envio das mesmas dentro de 24h após a partida.
Demo pessoal apenas será necessária caso o admin indique antes do jogo
Demos da SourceTV são obrigatórias e as equipas terão 48h para as disponibilizar
Antes da partida:
1. Antes do inicio da partida as equipas têm de verificar se o mapa está a ser corrido correctamente. Em caso de bugs (ex.: falta de caixas, etc.) o mapa deverá ser reiniciado novamente. A falta de verificação do mapa, dita que ambas as equipas aceitaram jogar o mapa conforme as condições em que se encontrava e a partir desse momento não poderão utilizar este pretexto como queixa.
Durante a partida:
1. Andar sobre paredes, telhados e ‘skywalking’ é ilegal.
2. Bomba silenciosa (plantar a bomba de maneira a que o seu som não possa ser ouvido) é ilegal.
3. Colocar a bomba em sítios que sejam impossíveis de efectuar o ‘defuse’ da mesma, é proibido. Em casos, que seja acessível através da utilização de ‘boost’ com um parceiro de equipa, é permitido.
4. Escalar com ajuda de parceiros é legal. No entanto, posições onde as texturas, paredes e telhados possam ser removidos com certos movimentos (ex.: o telhado superior em de_nuke.
5. ‘Flashbugs’ não podem ser utilizados. Se um jogador o utilizar intencionalmente e a equipa vencer a ronda, a equipa em questão perde a ronda. Se a equipa perder a ronda, o jogador apenas é alertado.
6. Lançar granadas por baixo de paredes é ilegal, ao contrário de lançar por cima de paredes e telhados que é legal.
7. ‘map swimming’ ou ‘floating’ é ilegal.
8. ‘Pixelwalking’ é ilegal (andar ou ficar estático em sítios invisíveis)
9. ‘Bug Defuse’ é ilegal ( fazer defuse através de uma parede,objecto,etc... e sem ver a bomba. Fazer ’fake defuse’ utilizando também este bug é ilegal)
Em geral:
A utilização de bugs contra os princípios do jogo (spawn bugs, etc.) é ilegal.
A falta de demos pessoais conforme caso sejam solicitadas será punida.
O mesmo se aplica à falta de Demo da SourceTV.
Se um jogador não ligar o programa anticheat será penalizado
Screenshots da pontuação e status:
Se não estiverem o número certo de screenshots para provar o resultado da partida, esta poderá ser repetida.
O uso de qualquer tipo de batotas não será tolerado.
O uso intencional de bugs é ilegal e irá resultar na atribuição de duas rondas á equipa prejudicada e serão tiradas duas rondas á equipa que os usou, isto irá acontecer caso a ronda seja ganha pela equipa que utilizou o bug.
Se a ronda for perdida pela equipa que utilizou o bug, o jogador que o utilizou apenas recebe um aviso oficial.
Cabe ao administrador a sua própria interpretação das regras. O administrador pode também ter decisões que vão contra as regras impostas.
server settings:
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